3-6. 作战技能
怪盗技能之一。这不是为了制定作战计划,而是为了使已经开始的作战顺利进行的技能。可以使同伴的行动顺利,会大失败。
「怎样盗取目标物品,才能安全逃脱呢?」计划的决定是策划的职责。
策划研究了好几个这样的作战策略,根据情况随机应变地变更作战的细节,能对现场的前锋和侦查发出正确的指示。
表示各个策划关于作战研究的积累的是<作战>技能。策划认为“可能会发生这样的事情”,设想同伴陷入危险的事态,并考虑为避免这种情况发生而采取的对策和支援措施。可以立刻发动支援的作战计划,修正计划的偏差。即使联系不上,也会想起事先说的话来领悟“该如何行动”,或者发现口袋里有记录。
可以想出突破包围网步骤的诀窍,也可以用预先设置的陷阱缠上追捕者。
为了表现这一点,使用「作战点数规则」。
策划随时可以指示作战。进行指示的作战技能判定,获得与成功度相等的作战点数。
使用这个作战点,可以提高同伴判断的成功率,恢复疲劳。得到别人的建议或通过鼓励能让人恢复精神。
使用魔法的怪盗,也可以将符文的魔力作为守护送至同伴。
要进行获得作战点的判定,必须消耗10分的怪盗点数。如果使用了选择规则,可以通过「情报分析/怪盗」来节约点数。
作战点数只能用于判定后没有被尝试的行动。场面变了的话(GM 的判断)就不能使用了。